2020游戏用户调研报告

2020游戏用户调研报告

问:中国电竞用户规模达4.84亿人了?
  1. 答:是的,中国电竞用户规模达4.84亿人了。
    据《2020年1-6月中国游戏产帆游差业报告》显示,2020年上半年,我国电子竞技产业发展迅速,并实现电子竞技游戏营销收入719.36亿元,同比增长超54%。与之相应的是,电子竞态皮技用户也持续增长,使得1-6月我国电子竞技用户规模同比增长接近10%,达到约为4.84亿人。
    客户端游戏用户方面,用户正版意识和付费意识不断提高,市场需求更加多样化。2017年4月腾讯WeGame平台正式发布,7月,东方明珠新媒体携手微软中国、冰穹互娱发布G游戏平台。
    客户端游戏平台竞争更加激烈,也为市场带来更多活力。美国Steam平台通过跨境支付模式在中国境内运营,给管理部门及客户端游戏运营企业带来较大挑战。
    扩展资料
    电竞行业市场需求分析:
    随着虚拟现实技术的突破积累,在不远的未来,或许电竞玩家将在全息虚拟视觉空间中,通过脑电波实现对游戏的直接操控体验,这无疑是充满吸引力与颠覆性的游戏方式,而VR设备研发也将因此成为最具潜力的市场增长点之一。
    除却游戏硬件与网吧存在众多商业机遇以外,作为最新的体育竞技项目,电子竞技正以迅雷不及掩耳之势遍布各大高校,成为学生族群最炙手可热的娱乐活动之一。而健康向上的电子竞技文化也正受到社会更广泛的认可,国内一线高校目前已率先开设电子竞技、游戏设计磨者等课程。由此针对学生而开展的电竞培训服务、电竞沙龙等,也将带来更多创业机会。
    参考资料来源:
问:央媒点名,千亿级行业困境下,游戏·电竞显示何去何从
  1. 答:在千亿级行冲橘业困散册团境下,央媒近期曾就游戏和电竞行业发表文章并提出建议,认为游戏行业需要注重自我审查、改善游戏质量和内容,尤其要减少对未成年人的负面影响;而电竞则应打造更完善的产业体系和人才培养系统,提高行业的公信力和竞技水平。另外,央媒也指出游戏行业需要加强版权保护、规范用户数据管理和游戏直播行为等方面的问题。在此背景下,游戏和电竞产业应姿搭该加强自身规范,积极回应社会关切,才能实现可持续性发展。
问:PC单机游戏用户调查
  1. 答:1.数不清
    2.B
    3.数不清
    4.B
    5.A(但是偶尔)
    6.C,D,G(网游画面太烂,现在画面最好的网游在单机游戏中比的话也是下游!还有我觉得单机游戏性比网络游戏要强,不像很多网游,老是不断重复无聊的杀怪和升级还有PK)
    7.C,D
    8.A
    9.A,B,G(民族性格所致,为什么网游在欧洲在日本,在美国发展不起来呢?我举个例子,欧美人的习惯与我们有些差别.并不是说他们物派就不需要和别人交流了,只不过他们比较耐得住寂寞而已.我接触的许多欧美人,他们喜欢偏安一隅,在自己的这块地上种种菜,遛遛狗,即使在夜晚,他们也愿意独自享受安静.在这老陵些国家,你在非工作时间走上居民区的街道,人很少,与中国晚上饭后大家在公园,路边聊天乘凉,打牌跳舞的热闹感觉迥然不同.单机游戏在欧美更受欢迎的原因,也就很好理解了.
    10.B(你指的是中国市场吗?还是国外市场?你知道网游在世界游戏产业的分额是多少吗?)
    11.没什么建罩含贺议,做更多好单机游戏才是世界的趋势!
  2. 答:1.你平时玩单机游戏吗?如果是,大约每周要玩多少个小时?2.你更喜欢玩哪种类型的单机游戏?(例如:角色扮演、动作、冒险、模拟、策略等)3.你通常在哪些平台上玩单机游戏?(例如:PC、主机、移动端等)4.在选择单机游戏时,你更关注游戏的哪些方面?(例如:故事情节、游戏画面、游戏玩法、游戏难度等)5.你愿意花多少钱购买一款单机游戏?对于DLC、扩展等内容你又有何看法?6.你是否有购买过单机游戏的特别版或豪华版?你会因为特别版的附加内容而选择购买吗?7.你玩过哪些经典的单机游戏?对这些游兆宽樱戏有何评价?8.你是否会通过网络搜索或者听取他人推荐来了解新的单机游戏?是否也会参考游戏评价、巧芹游戏打折情况等因素来决族丛定是否购买?9.你认为单机游戏和在线游戏相比有哪些优缺点?你更倾向于玩哪种类型的游戏?10.你认为单机游戏未来的发展方向是什么?有哪些期待的新特点或新功能?
  3. 答:1 您接触过单机哪些游戏?
    A:所有主流游戏
    2 您最早接触单机游戏时间?
    B 90—2000年
    3 您所知道的单机游戏制作商和***商?
    大宇,暴雪,EA,,KOEI
    4 您玩网络游戏和单机游戏的情况:
    D二者都有,但偏向单机
    5 您自己会花钱(如69元/套)买一套喜爱的游戏的正版光盘吗?
    A会
    6 您觉得单孝誉胡机游戏较网络游戏有那些优势?
    A不受网络限制
    B没有盗号风险
    C游戏本身发展时间长,较成熟
    D可以宣扬传承文化
    E针对性,目的性较高
    F具有收藏价值
    G其他——————--------网游会沉迷
    7 您觉得单机游戏哪些方面不如网络游戏?
    A互动性差
    B受空间限制
    C不可避免盗版
    D赢利无法持续
    8 就您个人而言,您觉得单机和网络游戏给您的影响或意义更大一些?
    A单机游戏
    9 您觉得目前国内单机游戏市场虚锋低迷的原因有:
    A盗版的猖獗
    B网络游戏的竞争
    D单机游戏厂商的不敬业
    10 您觉得未来单机游戏会在市场上消失吗?
    B肯定不会
    11 您对目前的巧拦单机游戏市场(游戏本身,制作厂商等)有什么建议?
    不要把精力放在防盗版上(做的烂,盗版都不想用;做得好也可以玩其他游戏,又不是必需品),做出好游戏,自然有人买
2020游戏用户调研报告
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